歌手胡斌个人资料-小旭音乐卢小旭&掌趣科技胡斌 泛娱乐化概念下手游与音乐的融合

    歌手胡斌个人资料-小旭音乐卢小旭&掌趣科技胡斌 泛娱乐化概念下手游与音乐的融合

6月2日,张趋科技《坏人》手游发布会暨小旭游戏音乐2015“江湖”巡回演唱会在京举行。这是张趋科技与小旭音乐首次合作大型线下活动,也是手游公司首次将新品发布会与游戏音乐演唱会相结合。目前泛娱乐概念盛行,这种模式的结合可以说是一种跨界融合的新形式。不仅引领潮流,也摒弃了以往手游公司发布新品时只谈产品的普遍现象。联手增利也是两个领域的新尝试。鉴于此次活动的新颖性,王上记者还就坏人手游、游戏音乐行业发展、小旭音乐合作模式等问题采访了张趋科技ceo胡斌和小旭音乐ceo卢小旭。

采访中,胡斌表示,将《坏男人》手游发布会与小旭的音乐演唱会融合,主要是因为《坏男人》的游戏风格与本次小旭音乐的“江湖风”音乐非常相似,而掌趣科技也希望在枯燥的产品发布会上给大家带来不一样的东西,不仅仅是游戏的特色内容介绍,更是真正能够在观看和欣赏的同时聆听到悦耳的音乐。同时,在手机游戏中,优秀的音乐可以大大增强游戏代入感,提升游戏的可玩性,加强用户粘性。卢小旭还表示,《坏男人》手游发布会与演唱会的融合,对于游戏音乐行业来说是一种全新的尝试,而随着手游行业的发展,将会给游戏音乐带来前所未有的改变。

以下为采访实录:

记者:提到小旭音乐的古风,很多人会想到《竹弦》、《天巴龙不2》等。那么,小旭是如何在这款手机游戏《坏男人》中诠释古典主义的呢?对比其他两部作品的评分,《坏男人》有什么新的突破吗?

卢小旭:对于《坏男人》这款手游,小旭音乐并没有完全定位为古典,而是以古典音乐为基础,同时融入了现代流行的配器和旋律特色,以满足年轻游戏玩家和动漫爱好者对新潮文化的追求。《诛仙》更倾向于玄幻、侠义风格。在《坏男人》的音乐创作中,制作方花费了大量的精力去了解《坏男人》的故事背景和所要传达的武侠文化内涵,从而还原一个原版的《坏男人》。

记者:为什么《坏人》的手游发布会和小旭的音乐演唱会一起举办?

胡斌:几点。首先,《坏男人》的游戏风格与小旭音乐的“江湖风”音乐非常契合。再者,我们不希望大家都来参加发布会,也就是只能听到又长又无聊的产品介绍,会让很多参会者、媒体、粉丝感到无聊。而且,我觉得参加发布会的大部分观众都是工作比较忙的。听听小曲,看看表演,可以让大家在参会的同时放松减压。结合演唱会,也预示着我们的产品《坏人》会给你带来快乐、幸福,同时,会让你耳目一新。

记者:掌趣科技对于《坏男人》手游的配乐希望传达什么?

胡斌:相对于其他手游,坏人的ip更有挑战性。在音乐上的挑战在于,原创动漫音乐已经是经典,想要超越或者再创造经典是非常困难的。在《坏男人》的配乐中,我们吸收了原著动画音乐的精华,同时加入了现代流行的游戏音乐风格,使其与原著动画作品相比,形成了两部作品、两种风格、两部经典。

记者:目前手游厂商的游戏音乐水平普遍低于端游。是什么让掌趣科技如此重视这款手游的评分?

胡斌:对于每一个产品,我们公司都会仔细考虑每一个细节。现在随着我们手游质量的整体提升,游戏音乐作为手游的重要组成部分,自然会得到越来越多的关注。一首脍炙人口、耐人寻味的主题曲,对产品本身的品牌形象会非常有利。

记者:目前各大厂商都在追求互联网+和泛娱乐。作为渗透中国游戏音乐行业多年的小旭音乐,你认为泛娱乐能给游戏外包带来哪些机遇和挑战?

卢小旭:互联网+和泛娱乐确实给了游戏外包行业很多机遇和挑战。在这个ip为王的时代,泛娱乐布局以ip为核心,运用各种创意方式,最大程度实现ip价值。就小旭音乐而言,我们有一个有创意的年轻团队,大量的歌手,声优和原创音乐资源,以及专业的视频制作团队。我们和游戏厂商也有非常紧密的合作。了解游戏和音乐可以帮助游戏实现ip价值最大化。未来,小旭音乐还将产生更多新的业务,满足泛娱乐和互联网+的需求。

记者:有业内人士认为,随着游戏行业的洗牌,游戏音乐必将迎来优胜劣汰。如何看待目前中国游戏音乐团队的发展?

卢小旭:目前中国的游戏产业对游戏音乐的关注度还很低,游戏的类型存在非常严重的同质化现象,游戏音乐也是如此。也就是说这个行业的天花板比较低,用户的感知度低,所以用户对于好音乐和普通音乐区别的体验并不明显。我认为小旭的一家或几家公司很难改变市场和客户的现状。只能随着市场对音乐品质要求越来越高而改变。

日本和美国的游戏做法是高质量的产品,而中国是量产的,这直接导致了对游戏音乐的不同需求和侧重。反观目前游戏音乐非常发达的日本,诞生了安成广田、泽野弘之、坂本英成等游戏音乐大师,他们的作品甚至成为了游戏的标志性符号。日本游戏厂商也知道游戏音乐这种看不见的东西对游戏玩家的影响有多深远。据日本高手介绍,日本游戏音乐非常发达,60%以上的游戏都有优秀的制作人。他们对音乐的追求接近苛刻,这是中国手游行业所缺乏的,也是需要弥补的。音乐是游戏的灵魂,是玩家选择的重要指标。而中国的游戏音乐不发达,随着从轻到重的转变,必然会产生巨大的音乐市场。

记者:如今的手游市场,厂商在推广作品时,大多是以作品的核心玩法、美术制作、系统引擎为核心,很少引入游戏音乐。你认为优秀的游戏音乐是优质手游的标准之一吗,会影响游戏运营吗?

胡斌:优秀的游戏音乐可以大大增强游戏代入感,提升游戏的可玩性,加强用户的附着力。而且纵观整个中国手游,绝大多数优秀的手游产品都会有大家熟悉的游戏音乐。

记者:你觉得什么样的游戏音乐可以和ip联动,形成共鸣?

胡斌:我们要求《坏男人》手游音乐的创作者对原创动画作品进行深入的研究和分析,充分了解原创作品的背景和内涵。在创作过程中,他们需要吸收原创动漫作品的精华,结合年轻游戏玩家和动漫爱好者的喜好,最大程度地再现手游中的《坏男人》元素。

记者:能否介绍一下小旭乐坛这半年的古风演唱会模式,收入如何?反响如何?未来有什么打算?

卢小旭:不同于传统的明星演唱会,小旭音乐演唱会的特点有以下几个方面:第一,嘉宾。邀请的嘉宾主要是二次元古风圈的草根明星。这样的明星与粉丝的互动性很强,吸引粉丝的粘性很高,号召力非常强。二是受众定位。以90后二次元发烧友、游戏音乐爱好者、游戏迷为主要受众。这些受众消费能力强,对潮流文化有极大的热情,愿意为自己喜欢的歌手和ip作品消费。第三是组织模式。因为小旭音乐从事游戏音乐制作十年,拥有海量的游戏项目资源,与大量国内知名游戏厂商有着密切的合作。比如这次《坏男人》手游发布会,就是与掌趣科技的一次创意泛娱乐跨界合作。

2015年下半年,小旭音乐还在上海、广州和成都火车站举办了巡回演唱会,目前正在稳步推进投资合作。相信能给粉丝带来更多惊喜。

记者:最近小旭音乐提出了游戏外包o2o的模式。这种线上到线下对游戏厂商有什么好处?你认为游戏制作在哪个阶段与音乐制作团队对接最合适?

卢小旭:在游戏外包行业,o2o指的是“人力派遣”这种新的外包模式。cp在线寻找外包团队达成合作,外包团队自带设备上门,现场工作调试,为cp提供本地化外包服务。其优势在于将互联网的海量信息与线下本地化服务的优势相结合,让外包团队更高效、更直接地参与R&D。所以o2o在游戏音乐、美术、程序开发方面有很强的优势。

一般游戏外包和线上到线下外包的区别:就游戏音乐而言,目前业内游戏外包的流程一般是:与业务沟通,完成外包需求表,制作方开始制作,业务与cp沟通,制作方修改;对于很多跨区域的外包项目来说,中间复杂的沟通和修改是一件很头疼的事情。

线上到线下率先将外包流程简化为:与业务沟通,完成外包需求单,制作人去cp公司开始生产,制作人与cp沟通修改并协助调试和绑定优化;有效为cp节省人力和时间成本,让整个外包流程的沟通更加顺畅。

纵观互联网出现以来的商业发展模式,经历了线下交易到电商线上交易,再到o2o的模式。在游戏外包领域,打通本地化线下模式和远程线上模式的变化也正在发生。未来,在一批实力团队的带领下,相信结合线上线下服务优势的o2o将进一步优化R&D产业链。

总的来说,就是互联网上的海量信息,为R&D cp提供“发现机制”,在线选择合适的外包团队;制作人员自带设备现场工作,解决外行在装订和优化中操作不专业造成的失误;本地化的线下服务,面对面沟通顺畅,效率提升;小旭独创的R&D cp直接与制作人对接的音乐模式,彻底改变了行业内cp与业务对接,业务与制作人对接的模式。

游戏画面风格和专业技能确定后,就可以开始游戏音乐的制作了。这样游戏音乐团队就可以有更多的时间把项目做到最好。当然,这需要游戏厂商在时间和预算上的重视和支持。

记者:2015年已经过半。在接下来的日子里,小旭音乐在团队建设和游戏音乐方面有什么计划?

卢小旭:小旭的音乐是从游戏音乐开始的,但未来绝对不会局限于游戏音乐这个平台。我们有很多可以想象的空间。也许我们会创造出更多优秀的音乐人,推出或者联合有才华的中国创作者和幕后音乐人去做一些事情;也许我们会把游戏音乐作为一个品类,用一个平台把国内所有的游戏音乐爱好者和创作者聚集起来;也许我们会是中国游戏音乐表演的知名品牌;可能会和游戏公司合作开发音乐游戏之类的。我们都在构思和尝试。比如去年的“听音乐十年”演唱会,刚刚结束的与掌趣科技合作的《坏男人》手游发布会,以及下半年的全国巡演,都是我们的新尝试。总之,音乐是一个入口,围绕这个入口,小旭演唱会将为游戏行业做更多的事情,带来更多新鲜的想法。

无论是从本次发布会和演唱会的创新安排,还是在胡斌和卢小旭的采访,记者都能感受到这种跨界融合的成功。把枯燥的发布会和激情的演唱会以这样一种新颖的形式结合起来,不仅让发布会更加贴心,也给人耳目一新的感觉。尤其是在泛娱乐大行其道的今天,手机游戏作为其中的中坚力量,如果能够将移动互联网+的理念贯彻到底,必将引领其他行业共同繁荣发展。

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