fkj歌手资料-游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

    fkj歌手资料-游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

刘婷婷(暨南大学新闻与传播学院副教授)董思华(暨南大学新闻与传播学院硕士)

“游戏是严肃的,比生活还严肃。”(游戏是严肃的,比生活更严肃。)

鲍德里亚,1979年,第133页

图1生命体征游戏界面:ed

其次,医疗游戏需要平衡严肃性和可玩性,即保持鲍德里亚对玩家的“热情”。游戏设计者为了平衡盈利性和人性,通过一系列复杂的玩法、胜负策略等来保证游戏的可玩性。,而且复杂的玩法提高了玩家在游戏行为中获得的情感反馈。触摸手术是一款临床智能手机程序,通过模拟腹腔镜、股骨髓内钉、肌腱修复等常见外科手术,为医生和医学生提供虚拟临床实践机会。游戏对真实手术的模拟使得游戏难度无限接近真实手术,其低廉的游戏成本也降低了欠发达地区的医疗培训成本(Kowalewski f & hendrie j d & amp施密特·m·w等人,2017年)

图2谣言“谎言”的拟人形象

在《逆行》中,许多在流行时期具有重要意义的符号被用作游戏叙事的重要元素。比如防护服背面的笑脸,就是战斗在一线的医生之间相互鼓励和认可的标志。深深植根于现实的事件被设计成游戏中重要的视觉符号,共同书写游戏背后生动的生活故事,呼唤玩家对现实世界的关注。

三、享乐范式与超越:医学游戏的极限

总而言之,电子游戏从来都不仅仅是一种娱乐功能。以医疗游戏为代表的严肃游戏,体现了人们对电子游戏的新想象。文中提到的几款医疗游戏的教育、劝导、警示目的,一定程度上颠覆了以往电子游戏的娱乐范式。人们不再单纯关注从游戏的可玩性中获得的愉悦的情感体验,而是开始在游戏的叙事中拥抱现实世界。这种游戏世界逐渐与现实世界融合的趋势与移动设备的发展有关。手机的移动性打破了过去主机游戏与游戏世界的严格联系(stenros j,2015)。数字化和移动性改变了现实世界和游戏世界之间的联系,我们已经进入了鲍德里亚所说的“拟像”的最后阶段(鲍德里亚j,2005)。随着虚拟现实技术的发展,鲍德里亚所认为的游戏世界与现实世界“一步之遥”已经逐渐不复存在(coulter g,2007)。

图3。逆行的游戏界面

但考虑到游戏的可持续性和盈利性,这两款游戏明显不如挑战性和教育型的瘟疫公司。在逆行中,简单的互动形式构成了游戏的主要游戏机制。洗手、量体温、戴口罩、擦照片等重复而琐碎的行为是玩家在游戏中的主要任务。20分钟的游戏通关时间,压缩了游戏的叙事空间。单薄的游戏剧情、简单的交互机制、幻灯片式的游戏文字降低了游戏的可玩性,也降低了玩家再次玩游戏的欲望。

然而,尽管目前的医疗游戏存在弊端,但这些游戏中关于严肃性、公共性和专业性的讨论,确实打开了我们对游戏理论和实践的想象空间。正如鲍德里亚所说,我们的世界是一场游戏。在游戏的“超现实”趋势下,现实世界正在被游戏世界蚕食,我们在游戏世界中获得的认知逐渐侵入现实世界,影响我们对现实世界的感知。医疗游戏带给玩家的知识、恐惧或者情绪,正在一点一点改变着人们对个人和社会的认知框架。在这种快感与严肃性、可玩性与不可玩性的高度关联中,游戏的快感与严肃性的矛盾被弱化了。游戏的乐趣可以是游戏机制的乐趣,也可以是游戏内容本身;游戏的严肃性不仅可以是现实症状的残酷展示,更可以是温暖叙述中的共鸣和感动。此时,医疗游戏已经为人们打开了现实与虚幻游戏世界的另一扇门,对电子游戏应用边界的思考与想象才刚刚开始。

注意事项:

[1]鲍德里亚,j .诱惑。加拿大蒙特利尔:新世界透视。1979.

[2]鲍德里亚,《鲍德里亚现场:访谈选编》(m .甘纳,编辑。).伦敦:劳特利奇。1993年a。

[3] abt c:严肃游戏,纽约:维京出版社,1970年。

[4] alvarez j,djaouti d,“严肃游戏定义和概念的介绍”严肃游戏& amp风险管理模拟,2011年,第11卷,第1期,第11-15页。

[5] sliney a,murphy d. jdoc,“医学学习的严肃游戏//第一届人机交互进展国际会议。”ieee,2008年,第131-136页。

[6]府绸a,“城市规划的数字严肃游戏:B3——设计你的市场!”,环境与规划b:规划与设计,2014年第41卷第3期,第493-511页。

[7]惠特森·j·r·福柯的fitbit,《治理与游戏化》游戏世界:方法、问题、应用,2014年,第339-58页。

[8]施拉普n,“游戏化和政府化”2014.

[9]斯特芬·p·沃尔兹;塞巴斯蒂安·德特丁,“游戏状态?游戏化和治理,《游戏世界:方法、问题、应用》,麻省理工学院出版社,2014年,第501-512页。

[10]米特古奇k,阿尔瓦拉多n,“有目的的设计?严肃的游戏设计评估框架”,数字游戏基础国际会议论文集。2012年,第121-128页。

11让·鲍德里亚。拟像和模拟。密歇根州安阿伯市:密歇根大学出版社。1994.

[12]a . r .加洛韦《激进的幻觉》(一场对抗的游戏)。游戏与文化,第2卷,第4期,2007年,第376-391页。https://doi.org/10.1177/1555412007309532

[13]鲍德里亚,《罪恶的透明性》。纽约:verso。1993年c,第67页;参见coulter,g. jean baudrillard和《游戏、游戏和文化的定义教育》,第2卷,第4期,2007年,第358–365页。

[14] coulter,g. (2007年)。让鲍德里亚和游戏的决定性矛盾。游戏与文化,第2卷,第4期,2007年,第358-365页。

[15] stenros j .,“游戏背后:好玩的心态和变革的实践”游戏世界:方法、问题、应用,2014年,第201-222页。

[16]鲍德里亚,《完美的犯罪》。纽约:verso。1996.

[17]周思羽。从“氪”到“肝”——从《阴阳师》看卡牌集开发游戏的思想策略。文化研究,2019(03),第180-191页。

[18] sliney a,murphy d. jdoc:医学学习的严肃游戏//第一届人机交互进展国际会议。ieee,2008年,第131-136页。

[19] mitchell s,hamilton s n在启示中游戏:阅读疫情文化中的瘟疫公司〉《收敛》2018年第24卷第6期,第587-606页。

20让·鲍德里亚。拟像和模拟。密歇根州安阿伯市:密歇根大学出版社。1994.

[21]米切尔s,汉密尔顿s n在启示中游戏:阅读疫情文化中的瘟疫公司〉《收敛》2018年第24卷第6期,第587-606页。

[22] kowalewski k f,hendrie j d,schmidt m w,等.移动严肃游戏应用touch surgery对腹腔镜胆囊切除术认知训练和评估的验证[j].外科内镜,第31卷,第10期,2017年,第4058-4066页。

[23]格兰特,p .迈克尔·怀特:《纪念:治疗师、教师、革新者》。婚姻与家庭治疗杂志,第34卷,第4期,2008年,第427-428页。

[24]米切尔s,汉密尔顿s n在启示中游戏:阅读疫情文化中的瘟疫公司〉《收敛》2018年第24卷第6期,第587-606页。

[25]鲍德里亚,《邪恶的智慧还是清醒的契约》。伦敦:伯格。2005年b

[26]库尔特g .让·鲍德里亚和游戏的决定性矛盾[j].《游戏与文化》,2007年第2卷第4期,第358-365页。

[27] richardson i,“移动游戏的混合本体论。”趋同,2011年,第17卷,第4期,第419-430页。

编辑:诸樊

校对:蒙銮

fkj歌手资料-游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

0

评论0