群雄起源金手指代码大全(群雄起源武将代码)

群雄起源的版本更新

2011.09.22 八君主尝鲜版

2011.09.30 八君主系统v0.1beta

2011.10.12 八君主系统v0.2beta

2011.10.15 多君主系统选择图像完美了

2011.10.17 多君主选择画面更新预览

2011.10.20 多君主系统v0.3

2011.10.25 多君主系统v0.4(加入神秘的第13君主)

2011.11.07 多君主系统v0.5

2011.11.25 多君主系统v0.6

2011.11.26 多君主系统v0.6修正

2011.12.01 多君主系统v0.7(加入挑唆系统)

2011.12.07 多君主系统v0.7补充修正

2012.01.22 多君主系统v0.8beta(养成初体验)

2012.02.03 多君主系统v0.8(体武智全面养成)

2012.02.13 多君主系统v0.9(全头像,部分中文名,剧本调整)

2012.03.01 多君主系统中文NESbeta

2012.03.03 多君主系统中文NESbeta2

2012.03.14 多君主系统中文NESbeta3

2012.03.27 多君主系统中文NESbeta4

2012.04.06 多君主系统中文NESbeta5

2012.04.20 多君主系统v1.0beta

2012.05.18【NES】群雄起源v1.0正式版

2012.06.08【NES】群雄起源v1.1up1(修正版1)

2012.06.28【NES】群雄起源v1.1up2(修正版2)

2012.07.26【NES】群雄起源v1.1up3(修正版3)

2012.08.26【NES】群雄起源v1.1up4(修正版4)

2012.09.07【NES】群雄起源v1.1up5(修正版5)

2012.09.18【NES】群雄起源v1.2beta(加入了夷州)

2012.09.29【NES】群雄起源v1.2

2012.10.05【NES】群雄起源v1.2(2012年10月5日修正)

2012.10.29【NES】群雄起源v1.2up1

2012.11.15【NES】群雄起源v1.2up2

2012.11.26【NES】群雄起源v1.2up3

2012.12.12【NES】群雄起源v1.2up4

2012.12.13【nes】群雄起源v1.2up4(2012年12月13日紧急修正)

2012.12.31【NES】群雄起源v1.2up5(全新武器系统)

2013.01.07【NES】群雄起源1.2up5.1(武器系统调整测试版)

2013.01.09【NES】群雄起源1.2up5.2(继续战场各方面调整测试)

2013.01.15【NES】群雄起源v1.2up5.3(继续战场调整测试)

2013.01.18【NES】群雄起源v1.2up6

2013.02.22【NES】群雄起源v1.3beta(加入第四模式:降龙模式,加入第五阵型)

2013.03.08【NES】群雄起源v1.3

2013.03.12【NES】群雄起源v1.3(repair)

2013.03.22【NES】群雄起源v1.3up1

2013.04.07【NES】群雄起源v1.3up2

2013.04.29【NES】群雄起源v1.3up3

2013.05.25 群雄起源v1.3up3木头版

2013.06.04 【NES】群雄起源1.3up4(深入汉化测试版)

2013.06.25 【NES】群雄起源v1.3up5(微操限制体验版)

2013.07.01 【NES】up5第2次修正

2013.07.09 【NES】群雄起源v1.3up6

2013.08.08 【NES】群雄起源v1.3up7

2013.09.18 【NES】群雄起源v1.3up8

2013.10.18 【NES】群雄起源v1.3up9

2013.12.23 【NES】群雄起源v1.4beta

2014.01.16 【NES】群雄起源v1.4(正式版)

2014.01.28 【NES】群雄起源v1.4Repair

2014.01.29 【NES】群雄起源v1.4Repair2

2014.06.20 【NES】群雄起源v1.4UP3

2014.06.27 【NES】群雄起源v1.4UP4

2014.09.12 【NES】群雄起源v1.4UP5

2014.09.30 【NES】群雄起源v1.4UP6–添加诈败,太守持雀画弓,主将可以射箭

2014.10.03 【NES】群雄起源v1.4UP6(修复版)

2014.10.10 【NES】群雄起源v1.4UP6(第二次修正)

2014.12.31【NES】群雄起源v1.4up7

2015.01.07 【NES】群雄起源v1.4UP7(第一次修正)

2015.01.15 【NES】群雄起源v1.4UP7(第二次修正)美化版–采“胖子”,“木瓜”头像

2015.01.27 【NES】群雄起源v1.4UP8 (加入了新元素“合击”)

2015.02.04 【NES】群雄起源v1.4UP8(第一次修正)加入大地图四季颜色的变化

2015.02.17【NES】群雄起源v1.5beta @丿粉墨登场 版本(完成界面文字全汉化)

2015.03.05 【NES】群雄起源v1.5(正式版)–调整四季颜色–增加2个界面显示显示统

2015.03.13 【NES】群雄起源v1.5up1 (加入官职系统显示)

2015.03.20 【NES】群雄起源v1.5(正式版)–修正版本

2015.03.21 【NES】群雄起源v1.5up1 (第一次修正)–优化官职系统

2015.03.29 【NES】群雄起源v1.5up1 (第二次修正)–进一步,优化官职系统

2015.04.01 【NES】群雄起源1.5up2 (城池小字代码优化,君主佩戴“玉玺+虎符”全城笼络人才)

2015.04.14 【NES】群雄起源v1.5up2 (第一次修正)整理字库,调整部分文字显示

2015.04.21 【NES】群雄起源1.5up3(第二批官职名加入)

2015.05.08 【NES】群雄起源1.5up4 (加入迷雾系统)

坐等,FC三国志2霸王的大陆金手指作弊码,有劳啦

这都要作弊码,以后怎么玩群雄起源。。。加下面的群链接,有各种nes智力游戏如吞食,重装及其改版,还有安卓免积分的重装1和2,还有nds上的重装2和3。。。资源不是一般的多。望采纳点击链接加入群“♞吞食天地之天府联盟”:;k=J6zeSP

霸王的大陆金手指改城市钱粮的代码是什么

代码为6002、6004、6022、6024等。

霸王的大陆游戏里每个地区改钱粮的代码不同,例如辽东的钱粮代码是6002和6004,幽州的钱粮是6022和6024,并州的钱粮代码是6042和6044。

三国志2霸王的大陆是曾经的红白机霸主南梦宫公司在1992年发行的一款三国历史题材的策略类游戏,游戏的各个方面超过了前作。

群雄起源的游戏系统

a.史实模式 武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅槃模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,战死当年7月即可复活(当年已过7月则在次年7月复活)。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式 武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

游戏限控

a.开启限控:限制白兵时,玩家点开操作界面,选择骑、弓、步的行动方式(小兵前进、后退、待机、包围)操控次数

b.关闭限控:不限制白兵时玩家操控小兵的次数

c.对战限控:玩家间白兵对战时才开启限控 1.电脑.AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。

2.电脑.AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。

3.电脑.AI加忠上限85。

4.电脑.AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮。

5.电脑AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)。

6.电脑AI在出击前会判断地方城市人数,人数越少,越容易出击。根据这个原理,我做了个三层次的判断:

a.判断出击城市是不是孤城,是孤城的话不做任何改动,要出击就出击;

b.若不是孤城,判断周围有多少敌城,如果周围就一个敌城,其它全是我方城池(包括空城),那么也不做任何改动,要出击就出击;

c.若周围有不止一个敌城,则判断每一个敌城周围的攻击方城池数,若该敌城周围只有一座攻击方的城池,说明是孤军深入,会强制把这座城里的敌人数判断为10人,这样就不容易出击了。

7.电脑AI根据武力确定太守。

8.守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素最低80。

9.屏蔽AI白兵挑衅战术。

10.电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。

11.电脑AI主将主动出城判断调整:兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击。

12.电脑.AI主将不会接受挑衅。

13.电脑AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况。

14.电脑AI收金、收粮时不减土地、产业。

15.大幅提高AI搜索下野武将的概率。

16.电脑AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测)。

17.限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了。

18.玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了。

19.电脑AI行军也耗体,用计不耗。

20.电脑AI攻城时也会根据统出现乱动情况。

21.电脑AI每月有1/8的概率不会自动满兵。

22.适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍。

23.在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力。

24.调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军。 首先解释下AI增兵的几种形式:1是自主增兵,就是根据带兵上限一般的增兵;2是出征增兵,AI出征时会自动将出征所有武将增兵满带兵上限;3就是自动满兵,这个是原版没有的代码,完全由我加入,详见2、3条。

1、AI自主增兵、出征增兵时(类似原版),武将的带兵上限会根据武将统决定(装备、8级经验不起作用),但最高不会超过所在城池人口数/10(如AI某城只有16000人口,则该城武将最高只能增到1600兵),由于第2、3条造成的AI武将带兵超过以上限定,将视为满兵,不能增兵,但带兵数也不会减少到上限;

2、AI太守每月自动必定满兵,为2500;

3、AI其它每个武将每月都有20%左右的机会自动满兵到2000(5级以上2200);

*总结来说,除太守外,AI所有武将在被攻击时,带兵数都有可能在0-2500之间,在出击时,都有可能在带兵上限(第1条决定)-2500之间。

举例:A将担任太守后,自动满兵至2500。下月AI此城太守换成了B将,B将满兵2500,A将有20%(双人游戏则40%)的可能变为2000兵(5级以上2200),不是减兵,是直接赋值。无论是2500还是变为2000(2200),都超过了A将的带兵上限,若此月AI自主增兵,则判断A将满兵,不会改变A将的带兵数。假设当月A将被派出战争,出征增兵仍判断A将满兵,不改变A将兵力数值,战争后兵力损失至X。再下月,A将首先还是有20%(双人游戏则40%)的可能2000兵(5级以上2200),若没有,则保持战争后的带兵数X,若AI此月进入自主增兵或再次出征增兵,X还是高于A将带兵上限的,保留X,X小于上限的,增兵满上限。

4、由于AI不再会每月自动满兵,玩家可以在敌兵不满时出击,战斗难度降低,所以决定取消之前的玩家战场计策耗体减半的设计,仍旧改回消耗多少机动力就需要消耗多少体力,孟德新书改为一律损耗3点机动和3点体力(之前为2点)。 武将自动投奔,无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。

AI操作与玩家操作间的切换:

1、双人游戏时,双方都无法选择“演示”;

2、1P选择“演示”,或者直接秘籍(start+A)进入游戏,被认为为演示模式,所有势力由AI操作,此时,若在过月时按住1P(单击or连发)A,下月会随机分配一个势力给1P操控(2P无法类似操作),且无论拥有几城,都只有一枚指令(推荐用作侦查),用完后,势力自动回归AI操作;

3、正常游戏中,无论1P还是2P,在有7枚指令时(6城改为6令,7城才7令),主城可以操作“任命”命令(其它城的任命太守操作),效果为,该势力完全改由AI操作(假委任,因为技术局限,只能做到完全放手),相当于观看AI演示。此后,玩家若想继续操作,可在过月时按住(单击or连发)A(1P、2P各自),下月该势力则又回归玩家操作,若玩家放手期间本来操作的势力被灭,再按A,则只能随机分配给玩家其它势力操作。同理,如果最初选择单人游戏,在过月时按住2P(单击or连发)A,则下月变为双人游戏,2P随机分配一个势力。

去掉城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、豫州-江夏、郁林-云南、西平关-成都、建业-徐州、豫州-荆州、豫州-扬州、建安-交州;增加链接:豫州-徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面),豫州-扬州。

三国志2群雄起源作弊码

群雄起源武将变身可遇不可求,因为引起武将变身的代码已经让作者qxqy19给修正了,现在的群雄起源用原版的变身方法已经行不通了……

谁有三国志3群雄起源金手指分享一下吧!

添加内存补丁!

会弹出 输入描述:

写上:命令锁定

然后会弹出

地址———-6f05

值———-3

对照——–

地址就是内存地址;

值就是要改的数值;

命令锁定=6f05-3

机动力=505-20

战术点=572-63

另外我只找了关羽的修改!

关羽(体99)=6588-63

关羽(武99)=6589-63

关羽(智99)=658a-63

关羽(德99)=658c-63

关羽(忠99)=658b-63

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