su怎么打摄像机渲染出图(su怎么用相机出图)

SKETCHUP里怎么打摄像机,怎么调节人视距离和视高?

1.点定位镜头(有一个小人儿的图标),然后在模型中你需要的位置点一下左键,位置确定了,紧接着小键盘输入高度,比如1600、或者1700,差不多为中国人视线高度。

2.你会看到光标已经变成了一双眼睛,这时按住左键,上下左右移动可以调整视线方向。

3.左键按下缩放键,这时可以小键盘输入镜头参数,输入方式为xxmm,比如28mm,(参考实际相机镜头参数)调整可视角度。

点正面观察图标(一只眼睛图标)可以回到调整视线功能。

4.如果觉得人距离物体距离不合适,点漫游图标(一双黑鞋印),按住左键前后移动调节距离,或者按住Shift+滚轮(按下滚轮)左右平移,调整后再键入一遍高度数值,以防止其变化。

通过以上,距离,视线的反复调整后基本可以确定了。注意:每次调整后都要输入高度数值,防止视线高度变化。

5.视图—动画—添加场景。会弹出一个小窗口,随便选一项就可以,区别不大。具体可以后期使用“窗口”—“场景”修改。

SketchUp的产品特点:

1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握

2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域

3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的

4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚地了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理

5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合。

同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件

6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式

9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析

10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者

参考资料:

百度百科-google sketchup

小户型su怎么打相机

su里用vray相机方法如下:

方法一:点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0 ,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。

方法二、首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。 这样再渲染,应该就没问题。

su模型怎么渲染?

su渲染方法其实很简单,如果想要渲染速度更快的话,那么渲染更需要一个好用的电脑,渲染对电脑的cpu、GPU要求更高,使用云渲染就不需担心本地电脑配置,渲染更快。

方法如下:

1、我们首先要在电脑上安装好vary插件,打开su模型并选择好角度。

2、点击上方的扩展程序,点击vary。

3、根据自己的需要调整参数

4、设置好了之后,回到开始界面并点击开始渲染就可以了。

5、SU是SketchUp的简称,中文意思就是草图大师,它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。它是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设6计中的铅笔。它的主要卖点就是操作简单方便,用户都可以快速上手。

SU本地具体步骤如下:

步骤一、su模型怎么渲染?首先我们打开电脑里的Sketchup草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。

步骤二、在草图大师su中,点击材质图标,调整Sketchup渲染模型的材质各种属性。

步骤三、我们点击光源图标,调整Sketchup需要渲染模型出图的光源属性。

步骤四、我们点击设置图标,设置草图大师su渲染模型出图的一般属性。

步骤五、点击渲染命令,草图大师Sketchup渲染模型出图完成,可以查看渲染结果。随意调整参数后,变化挺多,一般,选择默认数据,导出来的图片不会太差。

SU云渲染的步骤:可批量渲染

步骤一:打开sketchup文件,通过插件提交任务

步骤二:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:出图格式。仅支持列表中列举的格式

确认4:渲染速度。默认使用经济模式,经济模式单价相对较低,使用机器线程数最少;加速模式单价相对较高,使用机器线程数最多

步骤三:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传,如下图所示

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