FF14赤魔法师和暗黑骑士选哪个(ff14武士和赤魔哪个好玩)

最终幻想14哪个职业好?

最终幻想14推荐职业是秘术师,秘术师在后期可以转职为召唤师,我身为女生是很推荐这个职业的。

当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人, 喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩治疗职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。

秘术师是FF14中单人能力最强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发事件]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。

秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。

4.0 ff14赤魔法师怎么转职?

赤魔法师的转职是需要前提条件为:任意2.0战斗职业玩到50级的,之外就没什么要求了,主线进度不限,转职时直接在沙都转职就可以了。

2.0特职职业:(括号内为对应的主初阶职业)

1、骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

2、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

3、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师\\学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

开头必须是初阶职业,随便选,即使开头选了咒术,玩了5级后,又想玩枪术也是可以的。

只需要玩到15~18级左右,主线达到飞空艇,可以去其他城市后,即可学会建人物时的那些全部职业,并可以任意切换。

新手来在职业方面可以选择盗贼,黑魔法师,红魔法师,战士这个组合,这基本是个万能组合,能应对一切突发状况。由于转职后职业的多样性,可以按自己喜欢的方式来搭配。

转职只需要跟着任务剧情走,完成任务后,就会得到相应水晶的。提升等级也是一件很重要的事情。

职业入手顺序:

初始职业:佣兵(たまねぎけんし)

风之水晶:盗贼(シ-フ)、 战士(せんし)、 格斗家(モンク) 、白魔法师(しろまどうし) 、黑魔法师(あかまどうし) 、赤魔法师(あかまどうし) 、火之水晶: 骑士(ナイト) 、学者(がくしや) 、弓箭手(かりゆうど) 、风水师(ふうすいし) 。

水之水晶:维京人(バイキング) 、龙骑士(りゅうきし) 、魔剑士(まけんし) 、召换师(げんじゅつし) 、吟游诗人(ぎんゆうしじん) 。

土之水晶:魔人(まじん) 、导师(どうし) 、贤者(けんじゃ) 、忍者(にんじゃ) 、拳法师(からてか) 、魔界幻士(まかいげんし)。

3.0特职职业:(无初阶职业关联)暗黑骑士、占星术士、机工士:任意2.0战斗职业玩到50级,主线做到伊修加德,在皇都伊修加德内直接领取。

赤魔的基础循环由三条规则组成:

1、读2秒施法时间的魔法,触发瞬唱并使用5秒施法时间的魔法。

2、能量超过80/80后近身使用剑技3连与神圣/核爆。

3、4个CD技能——飞刺、六分反击、短兵相接、转移有就用。

《最终幻想》14怎么升到30级?

《最终幻想》14升到30级:

如果是主职,你可以使用讨伐笔记配合Wiki快速找到目标怪物,令讨伐难度降低很多。讨伐笔记几乎可以保证你前30或者40级的经验补充,缺点是需要来回跑路并且一次性的。

在我所有职业80的路上,讨伐笔记其实是我解决前三十级的主要手段之一(配合练级日随)。ff14真萌新的标准升级之路是这样的:开局挑个喜欢的角色,进入游戏后,打开每日资讯这个切换画面就跳出来的玩意儿(角色设置里可以关),跳到官网。也可以直接去官网首页点击领取新手礼包。

都可以来到萌新招待这个页面。选择被招待者,登录后,按照提示能领取直升礼包和其他一点小奖品。直升礼包允许你任意职业升级到60级,并且做完全部的职业任务。

如果你打算使用喜欢的职业跑剧情,通常大家的建议都是你领一个自己心目中最用不到的职业。

例如我不会玩法师系角色,黑魔法师这类职业是我玩不来的,很可能我很久很久都不去碰,那我直升包选黑魔。

但因为有个别职业初始等级就不是1级,建议不要选:暗黑骑士(30),机工(30),占星术士(30),赤魔法师(50),武士(50),绝枪武士(60),舞者(60)。以上角色领直升挺亏的。

ff14黑魔法师和赤魔法师哪个好

赤魔法师指的是同时掌握黑白两种魔法的魔法师,

不过不能掌握高端的黑白魔法.

所谓的博而不精

最终幻想14怎么选职业 最终幻想14什么职业最好玩

FF14全职业推荐:

0.推荐萌新找个老玩家绑定后输入邀请码,之后满足条件就能获得 水晶传承站 的新人奖励,有坐骑外观等等赠送

1.不推荐玩T职业(剑术师和斧术师),但是呢这个游戏十分缺T,基本上排本都是秒排

所以如果实在想玩就选择剑术师,虽说难度不高,但是拉怪、回避以及对副本的了解程度,比较考验操作,容易背锅,做好思想准备

2.喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧

喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人

喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤士

喜欢玩治疗职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔

以上为相对简单点的职业推荐;需知:暗黑骑士、占星术士、机工士、赤魔法师、武士、双剑士非初始可选择职业

请萌新多多关注技能描述和连招关系

另外根据你所选择的职业,你将会从以下前三个主城开始你的游戏

森都-格里达尼亚 -幻术师、枪术师、弓箭手

海都-利姆萨罗敏萨-斧术师、秘术师[召唤士/学者]、(双剑士)

沙都- 乌尔达哈 -剑术师、格斗家、咒术师、(赤魔法师、武士)

----雪都要做完2.0主线全通才可去----

雪都- 伊修加德 -(黑暗骑士、占星术士、机工士)

括号内为无法在建立角色时直接习得的职业

森都是最好认路的,海都和沙都都容易迷路的,尤其是沙都

3.1-50时每隔5级请去你的职业公会接取新技能任务

50-60级则是每隔2级接取新技能任务(武士/赤魔除外)

60-68级是自动习得技能,70级则是要去接取职业任务

4.格斗家转职武僧,需要格斗家30级

弓箭手转职诗人,需要弓箭手30级

秘术师转职召唤,需要秘术师30级

幻术师转职白魔,需要幻术师30级

最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

0

评论0